T.C.S -Three Circle Symphony- NAKO의 블로그

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【천년전쟁 아이기스】이벤트 결산과 신규 이벤트 감상(스압?) 천년전쟁 아이기스

우선 지난 이벤트 결산부터...
별 21개로 무사히 최종보상을 획득했습니다.
소감으로는...
[이야! 내 미코토가 블랙이라니!] 입니다...
토큰(TCG용어로 마법등의 효과로 생성된 물체나 생명을 의미합니다. 소환사가 소환하는 소환수라고 보시면 됩니다)
을 생성... 스킬은 해당 토큰을 강화하는 겁니다만 자신한정 이기 때문에 미코토와 섞여서 쓰는건 불가능 합니다.
(만일 됬다면 미코토와 함께 토큰쇼를 할텐데 말이죠)

토큰은 정말 약하지만 마법사/궁수 계열의 발묶기로는 충분합니다 
공격력 자체는 나쁘지 않다지만 워낙 공격이 느려서 DPS로만 따지면 실버 마녀급이 아닐까 싶습니다.
미코토 보다 저렴한 토큰 생성능력으로 인해서 사실상 토큰효과로만 따지면 이쪽이 압도적으로 우위가 아닐까 싶네요..;;;

보시다시피 70레벨(프린세스나 드워프와 같은)이라서 CC가 없고
각성도 아직인것 같아서 우선은 육성에서는 손을 때려고 합니다.
나중에 각성풀리면 그때나...


신규 이벤트 [안나와 눈의 미녀]
일본판 눈의여왕의 패러디 입니다(안나와 눈의여왕アンナと雪の女王)

우선 별3 달성 크리스탈을 써서 
하루만에 3코감 했습니다...
뒤로 가면서 극악해지는 코감확률이기 때문에 남은 2코감이 사실상 시작이지만요...
우선 위키쪽 석유왕자들의 정보만으로 보면 상당히 육성할 가치는 있습니다.
CC초기값을 기준으로 해도 베린다 보다 높고 베린다와 달리 공2 스킬입니다.
(미묘하게 다르지만 능력자체로는 그러합니다)
휘그네리아 혹은 아델의 공4보다는 아쉬울 수 있지만 추가 효과로 둔족(鈍足)효과 상승이 있는데
이게 일반적인 이속저하인지 아니면 눈보라 중 발생하는 둔족을 의미하는지는 잘 모르겠습니다...
일반 쪽에서는 없는걸로 치는게 속 편하실지도...

각성의 한랭 적응(공격력)은 자신의 공격력을 사실상 10% 올려주는 능력입니다.(어차피 눈보라 맵이 자주 있는 것도 아니고)
각성 부분이 좀 아쉽긴 한데 그래도 이정도면 이벤트 치고는 충분히 코하감 할만한 유닛입니다.

복각 베린다 처럼 2일 오픈도 아니고 드롭률도 준수 한 편이라(대략 스테7 던전 기준 50%정도는 되는듯 합니다)
코맥감 자체는 문제는 아닐 것 같습니다. 스킬도 7정도에서 멈추지 않을까 싶네요...

여담으로 드롭형이라 그런가 던전 난이도 자체는 그럭저럭 쉬운편 입니다.
시작한지 얼마 안되셔도 적당한 실버/골드 육성이 되어 있으시면 엘리자만 잡고 클리어 하기에도 충분한 난이도네요...


마지막으로

세븐 일레븐 과금이벤트 유닛인 제시카와 멜이 지급되었습니다.

멜(하단)은 아직 사용하지 않아서...잘 모르겠네요.
단순한 감상으로는 초~~~~~~~~장거리 물리 포술사.
사정2(CC후 변화)이기 때문에 올리기가 조금 귀찮다는게 문제인데 사용하신분들 말로는 중앙 배치하고 스킬 발동하면
어디서나 공격이라고...;; 공격력 역시 높은편이라 주력으로도 충분히 사용할 레벨이라고 합니다.

제시카(상단)의 경우 소감이라면
[헤비아머의 새로운 장을 열었다!] 입니다.
능력자체는 실버아머와 골드 아머 사이의 공/방을 보유한 애매하다면 애매한 유닛...
하지만 방어무시 범위 마법공격을 가지고 있는 헤비아머라는 이점은 상상을 초월 합니다.
스킬 범위가 짧긴 하지만 전체적으로 근접한 고 방어 유닛을 몸으로 버티며 섬멸할 수 있게 되기 때문에
유저의 선택지가 비약적으로 높아집니다. 
위에서 말한대로 기본 스팩이 상당히 애매하고 무거운(24코)유닛이기 때문에 과신은 금물이지만
충분히 강력하고 전선(앞에 두고 쓴다는 의미는 아닙니다)투입이 가능합니다.

단점이라면 스킬 미 발동시에는 좀 단단한 솔져(....)수준인데다가 디나와 별 차이 없는 24코스트라는점...
아직 각성이 없다는점....각성 어빌이 아니라 체력 상승적인 의미에서 좀 불안하긴 합니다...
사실 사용처가 분명하게 보이는 유닛이기 때문에 언제나 사용하능한 유닛에서는 좀 벗어나 있습니다.


이번주 보고는 여기 까지(...) 


【천년전쟁 아이기스】일부 블랙 유닛 사용 소감 천년전쟁 아이기스

주력으로 사용중인 블랙 유닛 4마리의 사용 소감 입니다.
(스크린샷은 직접 찍기 귀찮아서 위키로 대체...)
이벤트는 제외하고 순수 과금 캐릭만...

괴력소녀 디나
가장 먼저 획득한 블랙 유닛입니다.
사실상 섬멸 요새 디나짱(....) 각성 이전에도 450에 달하는 공격력을 자랑합니다.
문제는 호감도 능력치가 전부 공격에 몰려 있어 강한 몬스터 다수를 멈추게 하는 탱커 용도로는 부적합 하다는 사실입니다.
베리니스가 각성 후 595의 방어력에 1레벨 스킬로도 800을 넘기는 방어력으로 탱팅을 하는데 반하여(스킬MAX라면 1000오버)
디나는 순수 방어력 624로 끝이기 때문에 사실상 베르니스 육성을 따로 하셔야 합니다.

하지만 진정한 위력은 508에 달하는 공격력은 베르니스의 1.8배에 달합니다.
각성 이전인 지금 시점에서 조차 400대 중반에 달하는 공격력은 그야말로 섬멸요새 라는 이명이 어울립니다.
현재 사용중인 스킬 4레벨로 800가까운 공격력(왕자 버프제외)는 고 물리방얼 유닛을 상대로도 데미지를 넣어가며
섬멸을 통하여 방어의 부담을 줄입니다.

호감도에 방어가 있었다면 완전체 이겠지만 지금 시점으로도 충분히 강력한 유닛중 하나 입니다.
굳이 따지자면 밸런스형 블랙 유닛이겠군요.

시빌라
각성 이전에는 강력크한 프린세스... 그 이상 이하도 아닙니다...
700가까운 방어무시 공격력과 420의 실버급 헤비아머의 방어력은 보스의 천적 이었습니다.
문제는 보스 이외의 상대로 꺼내기에는 약간 타이밍이 어렵다는 점...
잡몹을 상대하기에는 발키리에 효율적으로 밀리기 때문에 초반부터 나올일이 없었습니다.

강하긴 하지만 무언가 원포인트 부족했던 그녀가 각성으로 최강클래스로 돌아왔습니다.
체력상승으로 피뢰침의 효과도 높아지고 공격도 100이상 상승... 방어력은 40상승으로 다소 부족하지만 
사실 400넘긴 기존 방어력을 생각하면 더 높아져도(....)라는 느낌입니다.

핵심인 각성능력인 스킬사용시 [원거리 공격]
범위는 닌자급이며 공격속도는 기존과 동일합니다. 참고로 기존 스킬 효과인 즉사와 방어무시가 있는지라
마법검사를 관짝에 넣고 못질에 콘크리트까지 발라버립니다(....)
각성스킬 덕분에 보스전이 아닌 잡몹전에 내보내도 충분히 강려크 합니다.
더불에 기존과 달리 중보스3~4마리가 밀집해 나오는 극급/신급 미션에도 기존과 달리 초~ 대활약!
원거리의 범위가 대략적으로 5~10번 가량 공격을 하는데 중보스는 오는 중에 나가 떨어집니다
랄까.. 보스급도 스킬 범위내에서 맞기 시작하면 도착전에 죽거나 마방이 아무리 튼튼해도 반피는 날아가 있습니다...;
굳이 예외라면 일일미션인 유니콘기사 정도...? 개인적으로는 2힐러 붙여두고 댄서 춤추게 해서 썰어서 잡지만요(...)

기존에도 강격한 근딜 이지만 각성후에는 완전체가 됩니다...;;;
있다면 꼭 각성하세요! 2번 하세요!

하얀 사수 나나리
CC전과 후가 많이 다릅니다...
사실 사용하시려면 빨리 CC하세요...
일단 초반 종결자....보스 학살자...
나오면 혼자서 15초간 궁수 4명의 역할을 합니다. 라고는 해도 한마리에 집중 공격이라 약 3명 정도 효과라는 느낌....
(근데 반대로 캐릭터 1명 자리로 그 능력을 해내다보니 효과는 더 높습니다)
스킬 효과가 끊기면 약간 강력한 궁수.... 사실 스피카를 노가다 만으로 구할 수 있는 경우가 많았던 터라 스킬 미사용시의
강력함은 위에서 소개한 디나나 시빌라에 비해서는 떨어집니다.

하지만 스킬 사용시 혼자서 궁수 4명 역할을 해내기 때문에 사실상 최강 캐릭터...
이캐릭 보유 여부로 게임 플레이의 [전략/전술] 모조리 바꿔도 됩니다...;
극단적으로 말하자면 초반에 솔져를 부르고 버티다가 중간에 강력한 캐릭을 부른다 라는 기본 틀을
[나나리를 부른다] -> [초강력 캐를 부른다]로 단축할 수 있습니다...;
저도 사실상 나나리 부르고 왕자 부르고 시빌라 불러서 무쌍찍고 있으니까요(...)

캐릭의 강력함도 그렇지만 일단 초반의 모든걸 혼자 해결하는 레벨이기 때문에 꿈의 유닛 수준입니다.


음양사 미코토
아이기스의 아이돌 미코토 입니다.
옆동내 아이돌과 다르게 무려 블랙 최고등급의 고귀하신 아이돌
무려 2번의(사실은 3번이지만) 대규모 상향을 받았으나 아이돌 이상의 취급이 안되네요(....)

우선 식귀(式鬼)... 소환 유닛으로 450정도의 공격력(레벨에 따라 차등) 150의 방어력...왕자의 버프 효과를 안받음... 
물론 힐링도 못받는 말 그대로 1회용 피뢰침 그 이상도 이하도 아닙니다...
이번 이벤트 유닛인 네크로멘서가 게임 중 나오는 스킬 효과로 등장하면 식귀의 효과에서도 밀립니다...
우선 네크로의 해골 소환비용은 5...
어차피 식귀에게 몬스터를 잡는 효과를 원하지 않기에 사실상 피뢰침이나 1~2초 길막용 입니다.  
그런데 소환 코스트에서 이미 2배나 소비하고 소환 후 13초 후에 재소환... 재소환 시간에서 조차 밀립니다....
도대체 식귀의 존재 의의는 무엇인가에 대해서 의야해 지는 느낌이네요...
 
더불어 일반 공격조차도 문제가 있습니다.
마녀와 유사한(좀 더 이동속도 저하 효과가 높은) 이속저하 공격... 문제는 마공이 맥렙 기준 350....
방어력 무시 효과도 없기 때문에 마녀의 열화판 수준입니다...;
데미지도 약한데 이속 저하를 잘못하면 다른 원딜이 잡던 몬스터의 순서를 바꿔버려 근딜에게 몹을 몰아줄 수 있는 부작용도...;;

스킬 공격은 난전시에는 최강이지만 그 외에는 의미가 없습니다... 그나마도 난전 생각하면 소환사 쓰세요(....)
5초 공격/이동 정지는 매우 강려크해 보이지만 재 사용 시간이 터무니 없이 길고 애당초 미코토가 초반부터 소환되어
스킬 재사용을 할 껀덕지가 없다 시피 합니다...

각성이 아직 안된게 희망인데 각성시 효과가 대단하지 않은 이상은 영원히 아이돌이 될 듯 합니다.
희망사항은 일반 공격시 서로 다른 몬스터 2~3을 대상으로 이동속도 저하능력을 주거나
일반 공격이 [범위] 공격이 되는것 이네요 또는 자신의 일정 범위내 유닛의 이속저하도 좋겠군요...
위의 레벨이 아닌 이상 영원한 아이돌이 되지 않을까 싶습니다.



이상 이벤트를 제외한 블랙 유닛의 사용소감 이었습니다 'ㅅ'/

【천년전쟁 아이기스】사자왕의 딸 마지막 던전 ☆2 공략 천년전쟁 아이기스

사실 전반전은 마지막 맵이 조금 힘들다 싶을 뿐 공략 자체는 상당히 쉬운편 이었습니다..
왕자+안나에 육성잘 된 힐러2과 피뢰침(공주 or 산적)이 있다면 상단 리치와 우측 보스리치를 서걱 서걱...

후반전에 들어가니 헬게이트 오.픈...
사실 후반전 첫 맵인 
죄가 없는 광기 : 罪のない狂気
쉬운맵입니다... 적당 적당히 마법사 암살만 잘 하면 그리 어려울 것 없습니다.

오히려 가장 어려운건 후반전 2번 째 맵 인 
사자의 왕을 치다 : 死者の王を討て

여긴 그저 별 1개만이라도 노리고 하시라는 말 밖에는...
육성이 어지간히 튼실 하지 않으면 몰.살 트리입니다... 라지만 굳이 공략이라면
반복형이 아니기 때문에 전반전에 별 15개 모았다면 여기는 1번만 클리어 하면 됩니다...(별21개만 노리면)
좌측에 가급적 화력을 집중하고 우측으로 가는 리치와 잡 몹을 얼마나 효과적으로 처리하는가가 관건입니다.
막판 리치 러쉬는 사실상 포기(...)
해골 설치로 1회용 피뢰침 활용이 관건 입니다.

그리고 마지막 던전인 
망자의 무리:亡者の群れ
사실 별 1개도 힘들다는 분들이 있어서... 초 간단 공략을 합니다.
준비물은 아래와 같습니다.

법사3
 -골드 50CC50 / 실버 50CC40 x 2

힐러2
 -골드 50CC50 / 실버 50CC40 

근딜2
 -헤비아머 골드 50CC50
 -공주 50CC50

마녀1
 -실버 50CC50

궁수1~2
 -실버 50CC50 


사실 전 블랙 섞어가며 했지만 순전히 안정성 이었고 위 스팩으로도 충분하다고 할까 전체적으로
-법사1/마녀1/힐러1/헤비1 정도만 조건을 만족하면 널럴합니다(...)






























공략은 극히 심플 합니다.
1) U에 법사 배치(가장 화력 좋을 것)
2) V에 마녀 배치
3) C에 왕자 배치
4) X에 힐러 배치
5) Y에 법사 배치
6) AA에 법사 배치
============================
공략 끝(....)은 너무 하니...
사실 해당 단계까지 오면서 기마병은 그냥 보내버립니다(....고 라이프를 이용한 방법)
만일 라이프가 간단 간당 하실 것 같으시면 6번 이전에 L지점에 공주나 산적을 배치하여 기마병을 잡아냅니다.

일반적인 출격PT회복을 생각하면 해당 시점 5~6사이에 미이라 러쉬가 있는데 
덩치 큰 미라는 체력이 줄수록 공격력이 높아지니 L지점의 근딜은 큰 미이라가 근접하면 바로 뺍니다.

미이라 러쉬가 끝나면 파리 러쉬(...)
법사들이 있어 정리되지만 간혹 정리가 안될 경우를 위해 L의 근딜을 뺀 뒤 CC지점 쯔음 궁수 하나 넣습니다

이후 좀비 러쉬는 무시하셔도 되고...
100근처 가면 C의 위쪽과 A의 좌측에서 해골 러쉬가 있습니다(기마병 포함)
이때 B 지점에 해비아머 배치 + S지점에 힐러 배치
2힐로 헤비가 적당히 버티다가 기마2기 붙거나 피가 안되겠다 싶으면 바로 퇴각 해주시면 됩니다.

그 뒤로는 방치 플레이....
대략 5~10정도의 라이프를 남기고 별2개 클리어가 됩니다...

이렇게 별 21개 모았고 이벤 이벤트는 종료...
이젠 마지막 던전 뺑뺑이나 돌까 합니다.... 위 방법으로 해도 상자 2~3개씩 먹다보니 성령이 짭잘하네요...



12월 10일자 천년전쟁 아이기스 일기 천년전쟁 아이기스

우선...
시빌라 각성했습니다.
성령 해피를 먹여서 단박에 99를 찍을까 하다가 스톱...
해피가 안나의 각성재료가 될 지 모른다는 불안감이 있는지라 일단은 멈춰 둔 상태입니다.
오하시스 물장사로 30~40정도 80상태 회복에서 멈추고 사용할 예정입니다.
이후 안나 각성에 문제 없다면 해피와 레즈쇼를 먹여서 99를 찍을 예정입니다.


그리고
아이기스 유저들의 꿈의 유닛 나나리가 손에 들어왔습니다.
블랙유닛이 클래스별로 나름 중복없이 모이고 있습니다.

초반에 나나리로 버티고
중반에 디나로 버티고
후반에 시빌라로 원거리+보스사냥
그리고 종반에 아이기스의 아이돌 미코토의 공연을 할 수 있습니다.
미코토는 각성나올때 각성 능력에 따라 아이돌 영구 취업의 가능성이

사실 나나리는 게임의 난이도 문제가 아니라 전략 자체를 바꿔버리는 유닛인지라 격을 달리 한다고 합니다....만...
아직 CC전이라 크게 느끼지는 못하겠습니다. (프란50CC에 호감도 100%를 찍으니 21레벨에 300공x3발을 빵빵 쏴대고 있다보니)

물론 CC하고나면 초반 버티기에는 사실상 끝판왕 이기 때문에 우선 CC를 목적으로 달리고 있습니다.
후딱 오하시스 노가다를 해야겠네요...
시빌라 대신 해피를 먹일까도 생각했지만 각성레벨 언제 찍는가 하는 문제가....(시빌라도 노가다 해가면서 2주 걸렸는데에에)
재료는 다있지만 각성은 월말이나 될 것 같은 비운의 유닛입니다.
(디나가 최초의 블랙인데 아직도 CC50레벨에서 놀고 있습니다....너무 푸대접 같으니 나나리 각성하면 디나도 각성렙까지 달려야 겠습니다)

ps. 직접 사용해보니 나나리 공속이 훨 빠르군요 -_-;;; CC만하면 넘사벽 차이 확정이네요;;;



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